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JavaSE入门篇:面向对象语法二


 

 
想了半天,发现单独的封装和多态没什么好讲的,我们就简单说说Java里面对应的语法吧。
 
相关内容如下:
 
一、访问修饰符
 
二、getter/setter方法
 
三、构造方法
 
四、super和this
 
五、static关键字
 
六、final关键字
 
七、方法重写
 
八、抽象类和接口
 
 
 
一、访问修饰符
 
    Java当中有四种情况,按其访问范围的顺序由小到大分别是:
 
    priate(私有)---->default(默认)---->protected(受保护)---->public(公共)
 
    访问范围可以看下图:
 
 
 
二、getter/setter方法
 
    这个属于封装,前面例子中的女神的年龄,一般年龄肯定不能小于0吧,如果小于0了就给个默认值18,所以我们通过使用get/set方法来封装这个属性,就可以对属性的取值进行限定了。
 
private int age;      //年龄,定义为私有
public int getAge() {
    return age;
}
public void setAge(int age) {
    if(age<=0){
        this.age = 18;
    }
    else{
        this.age = age;
    }
}
三、构造方法
 
    构造方法一般用于在初始化对象时就给对象的属性赋值,前面我们创建一个女神对象是这样写的代码:
 
 
//创建三个女神类型的对象
Goddess lin = new Goddess();    //女神对象
lin.name = "林志玲";
lin.age = 43;
lin.stature = 1.73;
lin.faceValue = 99;       //颜值
如果使用构造方法,需在要对应的内中写一个没有返回值类型的方法,并且方法名与类名相同,同时,为了保证还能创建空白对象,我们还要编写一个无参的构造方法,代码如下:
 
public class Goddess extends Woman {
    public int faceValue;     //颜值
     
    public int getFaceValue() {
        return faceValue;
    }
    public void setFaceValue(int faceValue) {
        this.faceValue = faceValue;
    }
     
    public Goddess() {}    //为了保证以后还能初始化空白的对象,保留无参的构造方法
    public Goddess(String name,int age, double stature, int faceValue){
        this.setName(name);
        this.setAge(age);
        this.setStature(stature);
        this.setFaceValue(faceValue);
    }
}
创建对象的代码就简单很多了:
 
1
Goddess lin = new Goddess("林志玲", 43, 1.73, 99);  //女神对象
四、super和this
 
    观察仔细的人应该发现,上面的代码中出现了“this”关键字,这个表示“当前对象”,另外一个“super”表示父类对象。
 
    上面的代码可以做如下修改,如果父类也有构造方法,子类可以使用“super”来调用:
 
 
//父类中的构造方法代码
public class Woman(){
    public Woman(String name,int age, double stature){
        this.setName(name);
        this.setAge(age);
        this.setStature(stature);
    }
}
//子类中的构造方法代码
public class Goddess extends Woman {
    public Goddess(String name,int age, double stature, int faceValue){
        super(name, age, stature);
        this.setFaceValue(faceValue);
    }
}
注意:调用父类的构造方法super(),必须写在第一行。
 
 
五、static关键字
 
    被static修饰的东西,我们称之为静态的。比较常用的有静态变量,静态方法,静态代码块。
 
    5.1 静态变量
 
//在女神类中添加一个静态变量
    public static int count = 0;       //女神总数
     
//测试代码
public static void main(String[] args) {
    //创建三个女神类型的对象
    Goddess lin = new Goddess("林志玲", 43, 1.73, 99);  //女神对象
    lin.count++;
    Goddess wang = new Goddess();   //女神对象
    wang.count++;
    wang.setName("王祖贤");
    Goddess li = new Goddess(); //女神对象
    li.setName("李冰冰");
    li.count++;
     
    System.out.println(lin.count);  //结果为3
}
最终的打印结果为3,也就是说count是整个女神群体所共用的一个属性。改变了A的count属性的值为250,那么B和C的count属性值也变成了250。
 
    5.2静态方法
 
    静态方法和静态变量的用法类似,也是整个群体共用的方法,就定义成静态的,静态方法还有个好处,可以直接通过类名来访问,而不用创建对象。
 
//女神类中添加静态方法
public static void haha(){
    System.out.println("我是女神!");
}
//测试代码
public static void main(String[] args) {
    Goddess.haha();    //通过类名调用方法
}
    5.3静态代码块
 
    这个东西就比较好玩的,它只会在JVM加载类时执行一次。
 
static{
    System.out.println("我是静态代码块!");
}
Java代码的执行顺序:
 
静态变量初始化→静态代码块→初始化静态方法→初始化实例变量→代码块→构造方法
 
六、final关键字
 
    可以用来修饰属性、方法和类。
 
    放在属性前,表示这个属性是个常量,必须在定义的时候赋值,并且以后不能修改其值。
 
    放在方法前,表示这个方法不能被子类重写(下一点会讲到方法重写)。
 
    放在类前,表示这个类不允许被继承。
 
    代码我就不演示了,这个比较简单,小伙们自行试试就OK了。
 
七、方法重写
 
    方法重写的目标,子类要改写父类某个方法的实现。说直白点就是老子是矿工,有挖矿的方法,用铁锹来挖矿,儿子是挖矿师,继承了矿工的方法,只不过他是用挖掘机来挖矿。
 
//矿工类(父类)
public class Miner {
    public void mining(){
        System.out.println("用铁锹一锹一锹的挖矿!");
    }
}
//挖矿员(子类)
public class DigMember extends Miner {
        //重写了父类的挖矿方法
    public void mining(){
        System.out.println("用挖掘机挖矿!");
    }
}
//测试代码
public static void main(String[] args) {
    Miner miner = new DigMember();      //创建矿工的子类对象挖矿员
    miner.mining();         //调用挖矿方法
}
结果:
 
 
 
通过结果可以发现,虽然定义的是父类变量,但new的是子类对象,所以调用的是子类的方法。如果是new的父类对象,那么调用结果就是父类的方法。
 
八、抽象类和接口
 
    抽象类(abstract):就是个抽象的类......,它最大的特征就是不能直接实例化,必须先有个子类(非抽象类),然后可以new子类对象。把刚才的矿工改成抽象类:
 
 
public abstract class Miner {
    public void mining(){
        System.out.println("用铁锹一锹一锹的挖矿!");
    }
}
    如果现在创建一个矿工对象,会报语法错误:
 
 
 
    但创建子类(子类不能是抽象类)对象是可以的:
 
 
 
为什么要使用抽象类呢?因为有些类就是抽象的啊!!!
 
比如动物,请问,动物是什么颜色?有几条腿?怎么移动的?有几只翅膀?
 
是不是都不知道!!!
 
不知道就对了,因为动物就是个抽象的概念,像什么猫、狗、人、日本人等等都是动物的一个子类。你能在现实生活中找出一个原生态的动物,它既不是猫也不是狗更不是任何其他动物的子类吗?
 
如果能的话··········,请收下我的膝盖!!!
 
    接口(interface):接口是什么呢?拿出你的U盘看看,再插到电脑的USB接口试试,如果你的鼠标是USB接口的,请看看鼠标的接口和U盘的接口有没有什么不一样?
 
    聪明的各位应该已经发现了吧,这两个的接口是一模一样的!!!
 
    接口一般只是定义一个标准,它没有具体的功能(看看你的电脑上的USB接口,请告诉我它是干什么的?可以加热食物么?可以冷藏饮料么?可以看电影么?都不行!)。
 
    但我们可以实现这个标准接口的工具,比如实现了该接口的U盘,就可以通过这个接口来保存数据,实现了该接口的键盘,就可以通过这个接口往电脑里输入数据。
 
    如果上面例子中的挖矿员会开车,而矿工不会,并且以后还会有另外一个单独的司机类也可以开车,那么,我们就可以把开车定义成一个接口。需要会开车的类,去实现这个接口就行了。
 
//定义开车的接口
//开车接口
public interface IDrive {
    //开车方法
    void drive();
}
//挖矿员类实现开车接口
public class DigMember extends Miner implements IDrive {
    public void mining(){
        System.out.println("用挖掘机挖矿!");
    }
 
    public void drive() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("我会开挖掘机!!!");
    }
 
}
最后:抽象类和接口有什么区别呢?
 
抽象类侧重于一个群体,而接口侧重于功能。
 
大家实现下面这个案例就知道区别了:
 
创建一个集合(或数组)保存所有参加动物赛跑比赛的选手(有兔子、乌龟、小鸡、狮子),再创建一个集合(或数组)保存所有参加飞行比赛的选手(飞机,老鹰,超人,擎天柱)。注意这些选手都会飞,但不一定有同一个父类。
 
 
 
今天的内容就到这儿吧,都只讲了些基础语法,有很多使用上的细节,大家可以拿些项目中的例