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深入浅出ThreadLocal


 

 
前言
ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,所以每个线程可以访问自己内部的副本变量,不同线程之间不会互相干扰。本文会基于实际场景介绍ThreadLocal如何使用以及内部实现机制。
应用场景
Parameter对象的数据需要在多个模块中使用,如果采用参数传递的方式,显然会增加模块之间的耦合性。先看看用ThreadLocal是如何实现模块间共享数据的。
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class Parameter {
 private static ThreadLocal<Parameter> _parameter= new ThreadLocal<>();
 public static Parameter init() {
 _parameter.set(new Parameter());
 }
 public static Parameter get() {
 _parameter.get();
 }
 ...省略变量声明
}
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在模块A中通过Parameter.init初始化。
在模块B或模块C中通过Parameter.get方法可以获得同一线程中模块A已经初始化的Parameter对象。
实现原理
从线程Thread的角度来看,每个线程内部都会持有一个对ThreadLocalMap实例的引用,ThreadLocalMap实例相当于线程的局部变量空间,存储着线程各自的数据,具体如下:
 
 
 
Entry
Entry继承自WeakReference类,是存储线程私有变量的数据结构。ThreadLocal实例作为引用,意味着如果ThreadLocal实例为null,就可以从table中删除对应的Entry。
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class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
 Object value;
 Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
 super(k);
 value = v;
 }
}
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ThreadLocalMap
内部使用table数组存储Entry,默认大小INITIAL_CAPACITY(16),先介绍几个参数:
size:table中元素的数量。
threshold:table大小的2/3,当size >= threshold时,遍历table并删除key为null的元素,如果删除后size >= threshold*3/4时,需要对table进行扩容。
ThreadLocal.set() 实现
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public void set(T value) {
 Thread t = Thread.currentThread();
 ThreadLocalMap map = getMap(t);
 if (map != null)
 map.set(this, value);
 else
 createMap(t, value);
}
 
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
 return t.threadLocals;
}
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从上面代码中看出来:
从当前线程Thread中获取ThreadLocalMap实例。
ThreadLocal实例和value封装成Entry。
接下去看看Entry存入table数组如何实现的:
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private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
 Entry[] tab = table;
 int len = tab.length;
 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
 
 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
 ThreadLocal<?> k = e.get();
 if (k == key) {
 e.value = value;
 return;
 }
 if (k == null) {
 replaceStaleEntry(key, value, i);
 return;
 }
 }
 
 tab[i] = new Entry(key, value);
 int sz = ++size;
 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
 rehash();
}
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通过ThreadLocal的nextHashCode方法生成hash值。
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static int nextHashCode() { 
 return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
从nextHashCode方法可以看出,ThreadLocal每实例化一次,其hash值就原子增加HASH_INCREMENT。
通过 hash & (len -1) 定位到table的位置i,假设table中i位置的元素为f。
如果f != null,假设f中的引用为k:
如果k和当前ThreadLocal实例一致,则修改value值,返回。
如果k为null,说明这个f已经是stale(陈旧的)的元素。调用replaceStaleEntry方法删除table中所有陈旧的元素(即entry的引用为null)并插入新元素,返回。
否则通过nextIndex方法找到下一个元素f,继续进行步骤3。
如果f == null,则把Entry加入到table的i位置中。
通过cleanSomeSlots删除陈旧的元素,如果table中没有元素删除,需判断当前情况下是否要进行扩容。
table扩容
如果table中的元素数量达到阈值threshold的3/4,会进行扩容操作,过程很简单:
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private void resize() {
 Entry[] oldTab = table;
 int oldLen = oldTab.length;
 int newLen = oldLen * 2;
 Entry[] newTab = new Entry[newLen];
 int count = 0;
 
 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
 Entry e = oldTab[j];
 if (e != null) {
 ThreadLocal<?> k = e.get();
 if (k == null) {
 e.value = null; // Help the GC
 } else {
 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
 while (newTab[h] != null)
 h = nextIndex(h, newLen);
 newTab[h] = e;
 count++;
 }
 }
 }
 
 setThreshold(newLen);
 size = count;
 table = newTab;
}
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新建新的数组newTab,大小为原来的2倍。
复制table的元素到newTab,忽略陈旧的元素,假设table中的元素e需要复制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,则找下一个空位置进行插入。
ThreadLocal.get() 实现
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public T get() {
 Thread t = Thread.currentThread();
 ThreadLocalMap map = getMap(t);
 if (map != null) {
 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
 if (e != null) {
 @SuppressWarnings("unchecked")
 T result = (T)e.value;
 return result;
 }
 }
 return setInitialValue();
}
 
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
 Entry e = table[i];
 if (e != null && e.get() == key)
 return e;
 else
 return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
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获取当前的线程的threadLocals。
如果threadLocals不为null,则通过ThreadLocalMap.getEntry方法找到对应的entry,如果其引用和当前key一致,则直接返回,否则在table剩下的元素中继续匹配。
如果threadLocals为null,则通过setInitialValue方法初始化,并返回。
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private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
 Entry[] tab = table;
 int len = tab.length;
 while (e != null) {
 ThreadLocal<?> k = e.get();
 if (k == key)
 return e;
 if (k == null)
 expungeStaleEntry(i);
 else
 i = nextIndex(i, len);
 e = tab[i];
 }
 return null;
}
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总结
希望通过本文的介绍,大家可以对ThreadLocal有一个更加直观清晰的认识。