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Java通过给按钮添加监听器理解接口的作用


 

   

  按钮作为一个公共组件,每个按钮点击时的行为是不一样,可能是删除按钮,也可能是查询按钮,也可能是其他功能,对于这种不确定的功能,如何在设计按钮组件时来编写代码呢?

  public class Button {

  public void click(){

  有两种方式,第一种方式,把Button类设计成抽象类,click方法设计为抽象方法,由具体的子类来实现不同的click行为,然而这种方法很明显不可行,如果一个系统中有100个按钮,难道要定义100个Button子类?对于Button这种微型组件来说这样的设计方案太重量级了,不合适,那还有什么更好的方式吗?

  那就是第二种方式,接口!

  既然每个按钮的行为是不一样的,但是有一定是共同的,那就是按钮的单击方式是相同的,我们据此可以设计一个OnClickListener接口来描述这种统一的行为,统一的约定

  public interface OnClickListener {

  public void onClick();

  }

  对于Button类来说,如何使用这种接口呢?这里又有两种方法,一种方案是Button类实现这个接口,然而这样做的话和上面的问题就一样了,我们常说一句话,组合优先于继承(实现),那么我们的另外一种方案就是:让Button类持有一个OnClickListene类型的成员

  public class Button {

  private OnClickListener onClickListener;

  public void click(){

  onClickListener.onClick();

  }

  public void setOnClickListener(OnClickListener onClickListener) {

  this.onClickListener = onClickListener;

  }

  }

  如此一来,当点击按钮的时候,实际上触发的是接口的实现类操作,Button类仅仅依赖于一个特有的接口,至于这个接口是什么样的,可以由使用Button类的一方来自定义,如此一来,Button类的编写不需要依赖于具体的实现,而是依赖于抽象接口,这就实现了类于类之间的松散耦合,这就是awt和swing中常用的监听器模式

  如何使用就很简单了

  Button queryButton = new Button();

  OnClickListener onClickListener = new OnClickListener() {

  @Override

  public void onClick() {

  System.out.println("执行查询操作");

  }

  };

  queryButton.setOnClickListener(onClickListener);

  //模拟按钮被点击的操作

  queryButton.click();