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Java基础之异常总结


 

   

  什么是异常?

  是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

  (一)异常体系:

  Throwable

  |-----Error

  |-----Exception

  |-----RuntimeException

  异常体系的特点:

  异常体系中的所有类一建立对象都具备可抛性,可被throw和throws所操作,只有异常类有这个特点

  (二)throw和throws的用法

  throw定义在函数内,用于抛出异常对象

  throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开

  注意:

  1.当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败

  2.RuntimeException除外,也就是说函数内抛出RuntimeException异常,函数上可以不用声明,因为抛RuntimeException异常是希望程序停止运行,由程序员对代码进行修正

  3.如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理的方式可以throws,也可以try

  (三)异常的种类

  1,编译时异常

  该异常在编译时,如果没有处理(没有throws也没有try)编译失败

  2,运行时异常(编译时不检测)

  在编译时,不需要处理,编译器不检查,该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

  (四)异常的处理语句

  try

  {

  需要被检测的代码

  }

  catch(接收异常)

  {

  处理异常的代码

  }

  finally

  {

  一定要执行的代码

  }

  异常处理语句有三种结合格式

  1,try

  {}

  catch()

  {}

  2,try

  {}

  finally

  {}

  3,try

  {}

  catch()

  {}

  finally

  {}

  注意:1,finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放

  2,finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会被执行

  (五)自定义异常

  定义类继承Exception或者RuntimeException

  1,为了让该自定义类具备可抛性

  2,让该类具备操作异常的共性方法

  当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能

  将异常信息传递给父类的构造函数

  class MyException extends Exception

  {

  MyException(String message)

  {

  Super(message);

  }

  }

  (六)异常的好处

  1,将问题进行封装

  2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读

  (七)异常的处理原则

  1,处理方式有两种:try或者throws

  2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个就要处理几个,一个try对应多个catch

  3,多个catch,父类的catch放到最下面

  4,catch内,需要定义针对性的处理方式

  5,当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出

  try

  {

  throw new AException();

  }

  catch(AException e)

  {

  throw e;

  }

  注意:如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常,或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道并处理,也可以将捕获的异常处理后转换成新的异常

  try

  {

  throw new AException();

  }

  catch(AException e)

  {

  throw new BException();//转换成新的异常,对AException进行处理

  }

  (八)继承关系异常

  1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或子集

  2,如果父类或者接口没有异常抛出睡,子类覆盖出的异常只能try,不能throws