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android开发—连连看开发技巧(3)


 

android游戏开发之连连看(3)

处理方块之间的连接线

        LinkInfo是一个非常简单的工具类,它用于封装两个方块之间的连接信息——其实就是封装一个List,List里保存了连接线需要经过的点。
        在实现LinkInfo对象之前,先来分析两个方块可以相连的情形,连连看游戏的规则约定:两个方块之间的最多只能用3条线段相连,也就是说最多只能有2个“拐点”,加上两个方块的中心,方块的连接信息最多只需要4个连接点。图18.5显示了允许出现的连接情况:
连连看方块的连接
图18.5 方块的连接
      考虑到LinkInfo最多需要封装4个连接点,最少需要封装2个连接点,因此程序定义如下LinkInfo类:
程序清单:codes18LinksrcorgcrazyitlinkobjectLinkInfo.java
public class LinkInfo
{
// 创建一个集合用于保存连接点
private List points = new ArrayList ();
// 提供第一个构造器, 表示两个Point可以直接相连, 没有转折点
public LinkInfo(Point p1, Point p2)
{
// 加到集合中去
points.add(p1);
points.add(p2);
}
// 提供第二个构造器, 表示三个Point可以相连, p2是p1与p3之间的转折点
public LinkInfo(Point p1, Point p2, Point p3)
{
points.add(p1);
points.add(p2);
points.add(p3);
}
// 提供第三个构造器, 表示四个Point可以相连, p2, p3是p1与p4的转折点
public LinkInfo(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4)
{
points.add(p1);
points.add(p2);
points.add(p3);
points.add(p4);
}
// 返回连接集合
public List getLinkPoints()
{
return points;
}
}
       LinkInfo中所用的Point代表一个点,程序直接使用了android.graphics.Point类,每个Point封装了该点的X、Y座标。(未完.摘自[疯狂Android讲义.李刚])