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设计模式之迪米特法则


 

  设计模式是java开发中一门很重要的技术,掌握了设计模式能让我们的开发效率更加便捷,而创建者模式跟工厂模式有点类似,但是工厂模式一般只关心你要的是什么,不会关心这东西的具体实现细节,而创建者模式则关心具体细节。以下广州java培训机构的老师将我大家介绍一下java的设计模式之迪米特法则

  迪米特法则(Law of emeter)

  定义:一个对象应该对其他对象了解最少

  迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。

  形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者

  举个例子

  家人探望犯人

  家人:家人只与犯人是亲人,但是不认识他的狱友

  1. package com.loulijun.chapter5;

  2.

  3. public class Family {

  4. //家人探望犯人

  5. public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)

  6. {

  7. //家人希望犯人与狱友互帮互助

  8. Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();

  9. //狱友说,我们是盟友

  10. inmates.weAreFriend();

  11. }

  12. }

  犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友

  1. package com.loulijun.chapter5;

  2.

  3. public class Prisoners {

  4. private Inmates inmates = new Inmates();

  5. public Inmates helpEachOther()

  6. {

  7. System.out.println("家人说:你和狱友之间应该互相帮助...");

  8. return inmates;

  9. }

  10. }

  狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人

  1. package com.loulijun.chapter5;

  2. //Inmates是狱友的意思

  3. public class Inmates {

  4. public void weAreFriend()

  5. {

  6. System.out.println("狱友说:我们是狱友...");

  7. }

  8. }

  场景类:发生在监狱里

  1. package com.loulijun.chapter5;

  2.

  3. public class Prison {

  4. public static void main(String args[])

  5. {

  6. Family family = new Family();

  7. family.visitPrisoner(new Prisoners());

  8. }

  9. }

  运行结果:

  家人说:你和狱友之间应该互相帮助...

  狱友说:我们是狱友...

  看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的

  这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构

  家人

  1. package com.loulijun.chapter5;

  2.

  3. public class Family {

  4. //家人探望犯人

  5. public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)

  6. {

  7. System.out.print("家人说:");

  8. prisoners.helpEachOther();

  9. }

  10. }

  犯人

  1. package com.loulijun.chapter5;

  2.

  3. public class Prisoners {

  4. private Inmates inmates = new Inmates();

  5. public Inmates helpEachOther()

  6. {

  7. System.out.println("犯人和狱友之间应该互相帮助...");

  8. System.out.print("犯人说:");

  9. inmates.weAreFriend();

  10. return inmates;

  11. }

  12.

  13. }

  狱友

  1. package com.loulijun.chapter5;

  2. //Inmates是狱友的意思

  3. public class Inmates {

  4. public void weAreFriend()

  5. {

  6. System.out.println("我们是狱友...");

  7. }

  8. }

  监狱

  1. package com.loulijun.chapter5;

  2.

  3. public class Prison {

  4. public static void main(String args[])

  5. {

  6. Family family = new Family();

  7. family.visitPrisoner(new Prisoners());

  8. }

  9. }

  运行结果

  家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助...

  犯人说:我们是狱友...

  这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递

  网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:

  ① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;

  ② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;

  ③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;

  ④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;

  ⑤ 尽量降低类的访问权限;

  ⑥ 谨慎使用序列化功能;

  ⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。

  以上介绍的就是关于java的设计模式创建者模式的相关介绍了,希望能对你的开发有一定的帮助!如今,java培训已经成为了许多想进入java行业的最佳选择,那么java培训哪家好呢?相信大家一直都在问这样的问题,广州疯狂java是你的最佳选择!